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JunkParty | HackerSchool no IST

 

Na mesma linha de pen­sa­mento com o que fize­mos no Code­bits com o nosso Junk Challenge

Hac­kerS­chool do IST, vai orga­ni­zar nos dias 3 e 4 de maio o JunkParty

 

Vai ser das 11h30 às 20h e das 10h às 18h, res­pe­ti­va­mente na sala Q01 Cam­pus Ala­meda do IST.

 

O único requi­sito de entrada é tra­zer mate­rial velho que possa ser reu­ti­li­zado ou que possa ser útil tais como, fer­ra­men­tas, um micro­con­tro­la­dor (Arduino©), clip­pers, duct-tape, entre outros.

A Junk­Party é um evento aberto a toda a comu­ni­dade com a fina­li­dade de dar uma nova vida a toda a ele­tró­nica, ele­tro­do­més­ti­cos, máqui­nas ou gad­gets que já não têm uso, num espí­rito de diver­são e entreajuda.

 

Os mem­bros serão orga­ni­za­dos em gru­pos ale­a­to­ri­a­mente e irão tra­ba­lhar no pro­jeto que deci­dam na altura. Para o grupo com o pro­jeto mais cri­a­tivo, ori­gi­nal e tec­no­lo­gi­ca­mente fun­ci­o­nal haverá um prémio.

 

Apa­re­çam! :)

 

> Post Ori­gi­nal <

 

 

 

 

SapoCodebits VII — The Aftermath

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Mais um ano, mais um Codebits!

E o AltLab esteve lá mas desta vez não fomos a pré­mios, tive­mos sim a honra de ter sido con­vi­da­dos.
Como res­posta ao desa­fio deci­di­mos usar a prata da casa e apos­tar nos nos­sos workshops;

- ALTLAB JUNK CHALLENGE
– INTRODUÇÃO AO FRITZING (DESENHO DE CIRCUITOS E PCB BÁSICAS)
– MÉTODOS DE PRODUÇÃO DE PCB

Todos sem excep­ção foram um sucesso, em espe­cial o embri­o­ná­rio Junk Chal­lenge que agre­gou os cod­bi­tá­rios tipo mara­bun­tas, à volta das car­ca­ças de vários equi­pa­men­tos em fim de vida, com o intuito de apren­der a des­mon­tar rea­pro­vei­tar e rea­de­quar os com­po­nen­tes de qual­quer equi­pa­mento ele­trô­nico. Foi um mimo ver as impres­so­ras a se desin­te­gra­rem sob a acção das nos­sas for­mi­gui­nhas voluntárias.

Nos nos­sos Hack-in-situ pro­jects tivemos;

- TV Osci­los­co­pio
– Racing Car Run (RCR) aka “Rea­liza a Virtualidade”

Com grande des­ta­que para o RCR (em foto de capa) uma base inte­res­sante para tirar o pes­soal do sofá e dar exer­cí­cio aos neu­ró­nios e aos mús­cu­los, um pro­jecto que não seguiu o plano , yes!!!

O que come­çou por ter como input o bati­mento car­díaco, aca­bou ao ritmo de uma mar­cha. O plano ini­cial con­tava com um con­tro­la­dor por bati­mento car­di­aco com o apoio do pes­soal do bita­lino, que gen­til­mente nos empres­ta­ram um sen­sor de bati­mento car­díaco, mas como está­va­mos numa de mar­car passo, con­se­gui­mos ao fim da noite de sexta ter a pista de car­ros a mexer-se com um step­per de exercício

Quando nos dedi­ca­mos con­se­gui­mos! A velo­ci­dade do carro ainda não é pro­por­ci­o­nal à velo­ci­dade do atleta, mas tam­bém não que­ría­mos fazer tudo bem à pri­meira. Aca­bou por ficar defi­nido com uma velo­ci­dade mínima para o carro andar.

Após des­mon­ta­gem, por­que no dia seguinte as coi­sas tinham que estar pron­tas para o workshop de PCB, des­co­bri­mos que fazer é uma coisa e refa­zer é outra e tive­mos alguma difi­cul­dade a repor o kit, mas con­se­gui­mos, tanto, que des­co­bri­mos um pequeno bug no sis­tema, que per­mi­tia que se ficás­se­mos para­dos no pé certo o carro andava sozinho.

Mas agora temos que vol­tar a mon­tar a pista numa ver­são está­vel e arran­car com o cam­pe­o­nato e dar segui­mento às nos­sas ideias.

É pre­ciso docu­men­tar para vol­tar a fazer.

Venha o pro­ximo evento…

Workshop Introdução ao Arduino

Mais infor­ma­ções e ins­cri­ções

Workshop Controlo de Motores

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Workshop Controlo de Motores [DC, Passo e Servo]

Mais infor­ma­ções e ins­cri­ções

Workshop Controlo de Motores

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Workshop SktechUp!

Mais infor­ma­ções e ins­cri­ções

Workshop SketchUp!

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Global Game Jam 2014 — Fablab Lisboa

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O Glo­bal Game Jam é um evento inter­na­ci­o­nal onde durante um fim-de-semana gru­pos de pro­gra­ma­do­res, desig­ners, artis­tas visu­ais e músi­cos de todo o mundo, se jun­tam em equi­pas locais for­ma­das espon­tâ­ne­a­mente com o objec­tivo de ten­tar dese­nhar e desen­vol­ver um vide­o­jogo em 48h.Trata-se uma expe­ri­ên­cia cri­a­tiva intensa e extre­ma­mente enri­que­ce­dora para todos aque­les inte­res­sa­dos no desen­vol­vi­mento de vide­o­jo­gos, desde pro­fis­si­o­nais a estu­dan­tes, artis­tas, ou até meros curi­o­sos, e ofe­rece uma opor­tu­ni­dade exce­lente para apren­der, par­ti­lhar expe­ri­ên­cias e mos­trar talento a uma comu­ni­dade global.

O evento irá realizar-se no FabLab Lis­boa com a cola­bo­ra­ção do altLab e irá per­mi­tir aos par­ti­ci­pan­tes explo­rar a fabri­ca­ção digi­tal e a com­pu­ta­ção física como novas lin­gua­gens cri­a­ti­vas para o desen­vol­vi­mento de jogos.

O pro­grama pro­vi­só­rio do evento é o seguinte:

Dia 24:

15h: Aber­tura das por­tas, recep­ção dos par­ti­ci­pan­tes
17h: Apre­sen­ta­ção do tema e arran­que do evento
18h — 20h: For­ma­ção de equi­pas, brains­tor­ming
00h: Fecho de portas

Dia 25:

10h: Aber­tura de por­tas
12h: Dea­dline para registo online das equi­pas
00h: Fecho de portas

Dia 26:

10h: Aber­tura de por­tas
15h: Pen­cils down
15h — 17h: Upload dos jogos
17h — 18h: Apre­sen­ta­ção dos jogos
18h: Fecho de portas

A par­ti­ci­pa­ção no evento é gra­tuita, mas requer pré-inscrição atra­vés do pre­en­chi­mento do seguinte formulário:

O espaço poderá aco­lher um máximo de 30 par­ti­ci­pan­tes que serão ins­cri­tos por ordem de pré-inscrição, sendo dada no entanto pri­o­ri­dade aos par­ti­ci­pan­tes que quei­ram estar pre­sen­tes nos três dias do evento.

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