Global Game Jam 2014 — Fablab Lisboa

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O Glo­bal Game Jam é um even­to inter­na­ci­o­nal onde duran­te um fim-de-sema­na gru­pos de pro­gra­ma­do­res, desig­ners, artis­tas visu­ais e músi­cos de todo o mun­do, se jun­tam em equi­pas locais for­ma­das espon­tâ­ne­a­men­te com o objec­ti­vo de ten­tar dese­nhar e desen­vol­ver um vide­o­jo­go em 48h.Trata-se uma expe­ri­ên­cia cri­a­ti­va inten­sa e extre­ma­men­te enri­que­ce­do­ra para todos aque­les inte­res­sa­dos no desen­vol­vi­men­to de vide­o­jo­gos, des­de pro­fis­si­o­nais a estu­dan­tes, artis­tas, ou até meros curi­o­sos, e ofe­re­ce uma opor­tu­ni­da­de exce­len­te para apren­der, par­ti­lhar expe­ri­ên­ci­as e mos­trar talen­to a uma comu­ni­da­de global.

O even­to irá rea­li­zar-se no FabLab Lis­boa com a cola­bo­ra­ção do altLab e irá per­mi­tir aos par­ti­ci­pan­tes explo­rar a fabri­ca­ção digi­tal e a com­pu­ta­ção físi­ca como novas lin­gua­gens cri­a­ti­vas para o desen­vol­vi­men­to de jogos.

O pro­gra­ma pro­vi­só­rio do even­to é o seguinte:

Dia 24:

15h: Aber­tu­ra das por­tas, recep­ção dos participantes
17h: Apre­sen­ta­ção do tema e arran­que do evento
18h — 20h: For­ma­ção de equi­pas, brainstorming
00h: Fecho de portas

Dia 25:

10h: Aber­tu­ra de portas
12h: Dea­dli­ne para regis­to onli­ne das equipas
00h: Fecho de portas

Dia 26:

10h: Aber­tu­ra de portas
15h: Pen­cils down
15h — 17h: Uplo­ad dos jogos
17h — 18h: Apre­sen­ta­ção dos jogos
18h: Fecho de portas

A par­ti­ci­pa­ção no even­to é gra­tui­ta, mas requer pré-ins­cri­ção atra­vés do pre­en­chi­men­to do seguin­te formulário:

O espa­ço pode­rá aco­lher um máxi­mo de 30 par­ti­ci­pan­tes que serão ins­cri­tos por ordem de pré-ins­cri­ção, sen­do dada no entan­to pri­o­ri­da­de aos par­ti­ci­pan­tes que quei­ram estar pre­sen­tes nos três dias do evento.

5º Encontro Anual de Laboratórios Audiência Zero — Programa de Actividades

Come­ça já nes­te sába­do o 5º Encon­tro Anu­al de Labo­ra­tó­ri­os Audi­ên­cia Zero. O Encon­tro vai decor­rer no Espa­ço Pro­tó­ti­po (sala 4.31) da Facul­da­de de Belas Artes da Uni­ver­si­da­de de Lisboa.

A par­ti­ci­pa­ção no even­to é gra­tui­ta e care­ce ape­nas de uma ins­cri­ção infor­mal por email para o ende­re­ço [email protected]

O pro­gra­ma pro­pos­to para o even­to é o seguin­te (sujei­to a even­tu­ais alte­ra­ções de ulti­ma hora):

Sábado, 14 de Dezembro

10:00 — 13:00

  • aber­tu­ra de portas
  • talks
    • Labo­ra­tó­ri­os Audi­ên­cia Zero”, Ricar­do Lobo, Rui Mar­ce­li­no, Tia­go Ser­ra (adi­a­da para as 15:00)
    • 2001”, Nuno Antu­nes (adi­a­do para as 14:30)
    • LabIO”, Mick Men­guc­ci, Fran­cis­co Medeiros
  • demons­tra­ção

14:00 — 18:00

  • mesas de trabalho 
    • Audio Hac­king”, Artica
    • Expe­ri­ên­ci­as de alta ten­são”, Adri­a­no Cou­to, Fer­nan­do Car­va­lho, Gon­ça­lo Car­va­lhal, João Nuno Carvalho
    • Bra­ços Robó­ti­cos”, Nuno Antunes
    • Rasp­ber­ry Pi”, Pedro Ângelo
    • Open Mobi­le”, Rita Sá
  • demons­tra­ção de projectos 
    • Desen­vol­vi­men­to com Kinect e Leap em Unity”, João Saraiva
    • Mocha Kit”, Rita Sá

18:00

  • mesa redon­da “Cri­a­ti­vi­da­de em Rede” 
    • André Rocha (DAR)
    • Ber­nar­do Gaei­ras (FabLab Lisboa)
    • Car­los Alco­bia + Pedro Neves (Espa­ço Protótipo)
    • Dio­go Alves (Mafra­Lab)
    • Fer­di­nand Mei­er (FabLab EDP)
    • João Pedro Cos­ta (NEDE)
    • Pau­lo Mar­tins (Spin­Lab)
    • Ricar­do Lobo (LCD)
    • Rui Mar­ce­li­no (altLab)
    • Tia­go Ser­ra (xDA)

Domingo, 15 de Dezembro

10:00 — 13:00

  • aber­tu­ra de portas
  • light­ning talks

14:00 — 18:00

  • mesas de tra­ba­lho (con­ti­nu­a­ção)

18:00

  • apre­sen­ta­ções das mesas de trabalho
  • encer­ra­men­to

Gos­ta­ri­a­mos de dei­xar nos­so sin­ce­ro agra­de­ci­men­to a todos aque­les que nos aju­da­ram a ela­bo­rar este pro­gra­ma pro­pon­do acti­vi­da­des e ace­den­do ao nos­so con­vi­te a par­ti­ci­par, e um agra­de­ci­men­to espe­ci­al ao Espa­ço Pro­tó­ti­po da Facul­da­de de Belas Artes da Uni­ver­si­da­de de Lis­boa pelo apoio logís­ti­co na rea­li­za­ção do evento.

Até já 🙂