5º Encontro Anual de Laboratórios Audiência Zero — Chamada à Proposta de Actividades

Des­de 2009 que os labo­ra­tó­ri­os da rede AZ Labs: altLab (Lis­boa), LCD (Por­to) e xDA (Coim­bra), orga­ni­zam o seu encon­tro anu­al em mea­dos de Dezem­bro. Nes­tes encon­tros reu­nem-se os mem­bros dos vári­os labo­ra­tó­ri­os da Audi­ên­cia Zero para mos­trar o seu tra­ba­lho e par­ti­lhar expe­ri­ên­ci­as de uma for­ma aber­ta e informal:

 

(Video do pri­mei­ro Encon­tro de Labo­ra­tó­ri­os AZ rea­li­za­do em 2009)

 

Com a pro­li­fe­ra­ção recen­te de espa­ços que ligam a cri­a­ti­vi­da­de à tec­no­lo­gia como hac­kers­pa­ces, maker spa­ces, fablabs e media labs, nota-se um inte­res­se gene­ra­li­za­do da soci­e­da­de com o o empower­ment tec­no­ló­gi­co e cri­a­ti­vo do indi­vi­duo e com a cri­a­ção de comu­ni­da­des autó­no­mas de par­ti­lha livre de conhe­ci­men­to. Tor­na-se assim para nós mui­to impor­tan­te par­ti­lhar com a soci­e­da­de civil o tra­ba­lho e a expe­ri­ên­cia de cam­po adqui­ri­da ao lon­go dos anos pelos Labo­ra­tó­ri­os Audi­ên­cia Zero e a aber­tu­ra da Rede atra­vés da cri­a­ção de novos laços com pes­so­as, espa­ços e colec­ti­vos que par­ti­lham dos valo­res da associação.

Este ano o Encon­tro de Labo­ra­tó­ri­os Audi­ên­cia Zero irá decor­rer em Lis­boa, entre os dias 13 e 15 de Dezem­bro de 2013, nas ins­ta­la­ções do Espa­ço Pro­tó­ti­po da Facul­da­de de Belas-Artes da Uni­ver­si­da­de de Lisboa.

Con­vi­da­mos assim todos os mem­bros e ami­gos da nos­sa comu­ni­da­de a par­ti­ci­pa­rem nes­te even­to atra­vés da pro­pos­ta de acti­vi­da­des a rea­li­zar duran­te o encon­tro. As acti­vi­da­des pro­pos­tas podem ser de qual­quer tipo, des­de que de algu­ma for­ma se ade­quem aos temas da apro­pri­a­ção cri­a­ti­va da tec­no­lo­gia e da par­ti­lha livre de conhe­ci­men­tos, como por exemplo:

  • Talks sobre um tema à vos­sa esco­lha com uma dura­ção até 30 minutos.
  • Workshops com uma dura­ção máxi­mo de duas horas que visam que­brar o gelo e intro­du­zir o públi­co às tec­no­lo­gi­as do dia-a-dia dos labo­ra­tó­ri­os. Exem­plos: impres­são 3D, Ardui­no, cir­cui­tos elec­tró­ni­cos, fabri­ca­ção de PCB, sin­te­se de audio, etc.
  • Mesas de tra­ba­lho temá­ti­cas onde os par­ti­ci­pan­tes se reu­nem e tra­ba­lhem em pro­jec­tos duran­te todo o even­to. As mesas de tra­ba­lho podem ser orga­ni­za­das à vol­ta de pro­jec­tos con­cre­tos já em desen­vol­vi­men­to ou de idei­as aber­tas à dis­cus­são e par­ti­ci­pa­ção de todos.
  • Demons­tra­ções de pro­jec­tos desen­vol­vi­dos pelos participantes.
  • Per­for­man­ces, con­cer­tos, ses­sões de DJVJ.

Os inte­res­sa­dos deve­rão envi­ar até ao pró­xi­mo dia 9 de Dezem­bro uma bre­ve des­cri­ção da acti­vi­da­de que pre­ten­dem rea­li­zar, jun­to com uma lis­ta dos recur­sos neces­sá­ri­os para o email [email protected]

Em bre­ve publi­ca­re­mos tam­bém o pro­gra­ma pro­vi­só­rio do evento.

Sprint Project: Hug@ree

No pas­sa­do fim-de-sema­na decor­reu mais um Lab Sprint AZ. Ao con­trá­rio do habi­tu­al, des­ta vez saí­mos do nos­so lab e diri­gi­mo-nos de armas e baga­gens para a aldeia de Maçal do Chão na região da Ser­ra da Estre­la. A nos­sa equi­pa era cons­ti­tuí­da por Móni­ca Men­des do altLab, João Car­va­lho, Pedro Ânge­lo e Ricar­do Lobo do LCD e Tia­go Ser­ra do xDA (que não pôde par­ti­ci­par nes­ta eta­pa mas com quem con­ti­nu­a­mos a con­tar para desen­vol­vi­men­to futu­ros). No Maçal, tinha­mos os nos­sos cor­res­pon­den­tes locais a pos­tos, Val­ter Cruz e André Correia.
O objec­ti­vo para este Sprint era dar o pon­ta­pé de saí­da no pro­jec­to Hug@ree pro­pos­to pela Móni­ca — para além de ter par­ti­ci­pa­do acti­va­men­te, no Sprint ela­bo­rou uma repor­ta­gem deta­lha­da sobre o mes­mo no seu blog. Este tex­to é ape­nas um bre­ve resu­mo des­sa repor­ta­gem, de lei­tu­ra essen­ci­al não só pela des­cri­ção do tra­ba­lho desen­vol­vi­do, mas tam­bém pelo regis­to do con­ví­vio, de degus­ta­ção obrigatória.

O objec­ti­vo para este Sprint era cons­truir um pro­tó­ti­po da ins­ta­la­ção onde, no exte­ri­or, as pes­so­as abra­ças­sem uma árvo­re, sen­do essa inte­rac­ção regis­ta­da por uma câma­ra e envi­a­da para o inte­ri­or da ins­ta­la­ção, onde os par­ti­ci­pan­tes pode­ri­am então ver e mani­pu­lar esse regis­to numa inter­fa­ce dinâmica.

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Con­ti­nue rea­ding “Sprint Pro­ject: Hug@ree”